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独自戦闘アニメインクルード 独自戦闘アニメ by Lucied
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見応えのある、必見だと思う戦闘アニメを挙げてください。 とにかくあなたのオススメならOK。 機体 武装 ジムスナイパーカスタム ボックスタイプビームサーベル アッガイ 登場シーン(水中戦闘時) アッグ 大型ドリル、反撃時モーション アッグガイ 攻撃時モーション ゴッグ クロー ギャン ビームサーベル シャア専用ゲルググ ビームナギナタ ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー(宇宙戦闘時) 量産型ガンキャノン 240mmキャノン ザクⅡ改 ヒートホーク ビグザム 脚部クロー ザクレロ ヒートナタ 陸戦型ガンダム ビームサーベル Ez-8 ビームサーベル グフカスタム ヒートサーベル ヒルドルブ 反撃時モーション ヅダ 登場シーン、シールド・クロー ビグ・ラング 登場シーン、オッゴ出撃 各EXAM機 EXAM起動時のサーベルとライフル GP03-S フォールディングバズーカ(宇宙戦闘時) GP03-D 全武装 ザメル 680mmカノン砲 ノイエ・ジール メガ粒子砲 ガーベラ・テトラ ビームサーベル ヘイズル・ラー ロング・ヒートブレード ダンディライアン(MA) ロングレンジライフル ロゼット ビームサーベル Zガンダム ビームコンフューズ(ファンネル被攻撃時) ZⅡ ビームサーベル(戦闘アニメ変化時) ギャプラン(MS) ビームサーベル、メガ粒子砲 ハンブラビ(MS) ビームサーベル ゼク・ツヴァイ シュツルムファウスト ガンダムMK-Ⅲ ビームサーベル ガンダムMK-Ⅴ ビームサーベル フルアーマーZZ ハイパービームサーベル R・ジャジャ ビームサーベル ズサ ミサイル系全般 量産型キュべレイ ビームサーベル キュべレイ系 ビームサーベル ドーベンウルフ 隠し腕ビームサーベル バウ(MS) ビームサーベル ガズエル ヒートランス ガズアル ヒートランス クィン・マンサ ビームサーベル ヤクト・ドーガ2種 ビームサーベル、ファンネル サザビー ファンネル νガンダム Iフィールド(強) Hi-νガンダム ビームサーベル リ・ガズィカスタム ハイパービームサーベル Ξガンダム ビームサーベル ペーネロペー ビームライフル ガンダムF90(フル装備) 攻撃前全部 ネオガンダム(1号機) ビームサーベル F91 フェイスオープン時の戦闘アニメ全般 ベルガ・ダラス ビームサーベル クロスボーンガンダムX1(マント無し) ビームザンバー クロスボーンガンダムX1改(マント無し) ヒートダガー クロスボーンガンダムX2(マント無し) ショットランサー クロスボーンガンダムX2改 ショットランサー クロスボーンガンダムX3 ビーム・ムラマサブラスター スカルハート シザーアンカー クロスボーンガンダムX1フルクロス シザーアンカー ナイチンゲール 大型メガビームライフル ゴトラタン ビームトンファー ジム・ストライカー ツイン・ビームスピア ギャン改 大型ビームソード リグ・リング ショットクロー ザンスパイン ビームファン サイコ・ハロ ハロ・ビット グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ ネティクス 腕部連装ビームランチャー ビギナ・ロナ バスターランサー ∀ガンダム 全武装
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戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、片方の簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクIIF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクIIF型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクIIJ型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクIIJ型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 シャア専用ザクII ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃 リックドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃 ビグロ クローアーム ランダム 片爪連打後、もう一方で一撃 フルアーマーガンダム 連装ビームガンx2 ランダム カットイン挿入 ライデン専用高機動型ザクII ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー ランダム、宙域のみ 上下反転して射撃 パーフェクトジオング キック ランダム 手前から奥への蹴り抜けシーン追加 陸戦型ジム ビームサーベル ランダム 斬撃が切り下ろし Ez8 ビームサーベル ランダム 斬撃が切り下ろし オッゴ ザクマシンガン ランダム 背面撃ち ビグ・ラング オッゴ出撃 ランダム 最後にオッゴが一撃 ブルーディスティニー1号機 ビームサーベル EXAM起動 ブルーディスティニー2号機 ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 ブルーディスティニー3号機 ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 イフリート改 ヒートサーベル EXAM起動 ガンダムNT-1 90mmガトリングガン 宙域戦闘 ガトリングガンを両手から発射(地上だと片手撃ち) ザクⅡJ型 (連邦軍仕様) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 GP03-S フォールディングバズーカ ランダム、宙域のみ オーキス召喚 ザクⅡF型 (デザートカラー) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ZII ビームサーベル ランダム 斬撃後、ライフルで追撃 ギラ・ドーガ ビームソードアックス ランダム ビームアックスがビームソードに変化 ガンダムF91 ビームサーベル テンション超強気時 最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射 ビームライフル クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント無し) ヒートダガー ランダム 1.斬撃後、足の裏からダガーを出しキック2.2刀流3.切り抜け (計3パターン) ビームザンバー ランダム 斬撃後、ブランドマーカーで追撃 クロスボーン・ガンダムX1改(ABCマント無し) ヒートダガー ランダム 1.斬撃後、足の裏からダガーを出しキック2.2刀流3.切り抜け (計3パターン) ビームザンバー ランダム 斬撃後、ブランドマーカーで追撃 クロスボーン・ガンダムX3 ブラスターガン ランダム ムラマサブラスターを一回転させる Vガンダム ビームライフル ランダム やや斜め下方に向けてライフル連射 ゾロ(MS) ビームライフル 浮遊時 ビームバズーカ 浮遊時 ゾロ(赤・MS) ビームライフル 浮遊時 ビームバズーカ 浮遊時 トムリアット(MS) ビームトマホーク 浮遊時 ビームライフル 浮遊時 ミサイルポッド×4 浮遊時 ビームバズーカ 浮遊時 ドムットリア(MS) ビームトマホーク 浮遊時 ビームライフル 浮遊時 ミサイルポッド×4 浮遊時 ゴッゾーラ ビームサーベル 浮遊時 60mmバルカン砲 浮遊時 ビームライフル 浮遊時 ミサイルランチャー×6 浮遊時 シャッコー ビームサーベル 浮遊時 ショルダービームガン×2 浮遊時 ビームライフル 浮遊時 リグ・コンティオ ビームサーベル ランダム 最後の斬撃が切り上げ トルネードガンダム ガトリングガン ランダム カットイン挿入 ザクI・スナイパータイプ ヒートホーク ランダム カットイン挿入 情報投稿 ZⅡのビームサーベルは、普通に斬りつける攻撃と、斬りつけた後にメガビールライフルを撃つ攻撃がある -- 名無しさん (2008-01-12 00 21 11) リグ・コンティオのビームサーベルは、モーションの最後が、切り上げと、切り抜けになるパターンがある。 -- 名無しさん (2008-01-12 00 30 03) ビグロ:アームクローでボディブローを数発入れることがある -- 名無しさん (2008-01-12 01 47 07) クロスボーンX2のビームザンバーは上から切りつけるパターンもある模様。 -- 名無しさん (2008-01-12 12 39 13) クロスボーンX1やドム系のバズーカ追撃はトドメを刺したときに変化する。他は未検証 -- 名無しさん (2008-01-12 14 23 43) ↑クロスボーンは止めじゃなくても変化しました -- 名無しさん (2008-01-12 16 02 53) ビグロの大型クローは通常時:捕まえてボディブロー数回/超強気時:ジャブ→ストレート、じゃない? -- 名無しさん (2008-01-12 16 21 25) ビグ・ラングのオッゴ出撃は、最後にオッゴがしてやったりな感じで格闘を仕掛けるパターンが存在する様子。 -- 名無しさん (2008-01-12 19 20 51) ドム系もトドメの時以外に、バズーカ追撃は出た気がする -- 名無しさん (2008-01-12 20 47 50) 50機程度は調べましたが、反撃、テンション状態、トドメ有無、クリティカル有無は絶対条件では無いようです。確率は変わっている可能性はありますが・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 08 05 02) ZⅡ、リグ・コンティオ、ビグロを確認したのでテーブルに追加しました。 -- 名無しさん (2008-01-13 08 13 31) F91は武装全部が変化するからアニメ変化とはいえないような・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 22 12 45) 陸戦型ジムのビームサーベルは縦斬りと横斬りがある。どっちも地味・・・ -- 名無しさん (2008-01-14 04 33 06) F91は名前変わらないのビームサーベルだけか? -- 名無しさん (2008-01-14 11 30 02) イフリート改もEXAM発動でヒートサーベルのアニメ変わらない?滅多切りになるけど俺。 -- 名無しさん (2008-01-14 15 57 51) スカルハートのビーコックスマッシャー、ABCマント無し -- 名無しさん (2008-01-14 19 59 49) Vガンダムのビームライフルもアニメが2パターンある。たいした変化ではないけど -- 名無しさん (2008-01-14 21 49 12) ビグ・ラングをテーブルに追加。X2はABCマント有り無しで、それぞれ1種ずつしか確認出来なかったので保留。何か条件あるのかな? -- 名無しさん (2008-01-15 00 22 41) X2はランダムではなく マント有り無しでアニメーションが変化するのでEXAM起動やF91の超強気と同じ扱いでよろしいかと・・・。 -- 名無しさん (2008-01-15 03 41 08) ↑情報ありがとうございます。X2のマント有り無しで、それぞれ別ユニットだと思ってました。ちょっとそのあたりの線引きが曖昧なので、"ゲーム内のユニットプロフィール"を基準で、別ユニットかどうかの扱いを決めたいと思いますが、いかがでしょうか? -- ページ作者 (2008-01-16 00 08 39) とりあえず、上記を踏まえてページを作り直してみましたけど、どうでしょうか?戦闘アニメ変化_案 -- ページ作者 (2008-01-16 00 11 14) 量産型キュベレイのビームサーベルは普通の斬撃と斬撃後ファンネルで追撃の2パターンあったはず -- 名無しさん (2008-01-16 02 10 06) Ez8のビームサーベルも陸戦型ジムと同じ動作で縦斬りと横斬りがある -- 名無しさん (2008-01-16 04 37 47) ガンダムmkⅤのビームサーベルはインコムで追撃有り -- 名無しさん (2008-01-16 22 56 52) 陸戦型ジムとイフリート改を確認したので、テーブルに追加しておきました -- 名無しさん (2008-01-17 00 42 16) 別ユニットの扱いについて、戦闘アニメ変化_案のほうで手を入れさせて貰いました。 -- 名無しさん (2008-01-18 00 15 11) スカルハートのマント有無は別ユニット扱いとさせてください。Vガンダムは確認したので、追加しました。 -- 名無しさん (2008-01-18 00 17 56) 量産キュベのビームサーベルで普通の斬撃のほうが確認出来なかったので保留。条件有り?Ez8のサーベルは追加。 -- 名無しさん (2008-01-19 09 12 30) ガンキャノンの240mmキャノン砲は、空中で撃つものと地面に両手をついて撃つものがある(宇宙、地上関係無しに出ました)。 -- 名無しさん (2008-01-21 18 25 29) 陸戦型ジムのミサイルランチャー、カットインがある時と無い時がありませんか? -- 名無しさん (2008-01-23 02 12 49) 支援の2機目以降は一部省略されるからそれじゃないの? -- 名無しさん (2008-01-23 03 05 47) 陸ガン・陸ジム・ジムヘッドの歩くシーンの全兵装でカットイン確認。登場シーン用?というかカットインのシーンの説明書いといて -- 名無しさん (2008-01-23 10 34 14) ↑メインでもでますが、支援で2機以上、同じ兵器だと出やすい?(3機種混合でも可) -- 名無しさん (2008-01-23 10 40 56) ↑さらに追記。兵装違っても複数機だと登場シーンででるっぽい。マシンガン、ミサイル、バズーカは同じ画面で支援するので見た目楽しい -- 名無しさん (2008-01-23 10 52 12) Ez-8も対応 -- 名無しさん (2008-01-23 15 57 15) 陸ジム 前進しているカットインの話だったら武器に依存する話じゃないので、載せるなら別テーブルにする話題かなーと思ってます -- 名無しさん (2008-01-23 22 23 44) mkⅤは、インコム追撃以外のパターンが確認出来なかったので保留で。ガンキャノンは確認したのでテーブルに追加。 -- 名無しさん (2008-01-23 22 51 13) シャッコーは浮遊状態の時ビームサーベルで攻撃すると、ビームローターでの追撃が入る。着地状態だと追撃なし -- 名無しさん (2008-01-24 18 33 29) ↑ビームローター系の機体をまとめて追加しておきました -- 名無しさん (2008-01-28 07 38 56) ガンダムNT-1のガトリングは地上だと着地しながら右手側から撃ち、宇宙空間だと左手側から撃つみたいです。 -- 名無しさん (2008-02-15 14 40 53) 支援のみでフェニックス系+ニューガンダム二機ともビームライフルで変化しました。 -- 名無しさん (2008-03-04 10 38 33) トルネードのガトリングはランダム(?)でカットイン入りました。 -- 名無しさん (2008-03-04 13 07 23) NT-1のガトリングは地上だと片手、宙域だと両手撃ち。このページの“カットイン”ってMS(MA)だよね?コクピットカットインと混同し易い。 -- 名無しさん (2008-11-15 05 54 31) ↑NT-1の欄と、上の説明文にカットインの事を加えといた。 -- 名無しさん (2008-11-15 17 16 50) クロスボーン・ガンダムX1、X2で確認、テンション超強気以上でビームザンバーの戦闘アニメが変化 -- 名無しさん (2009-04-13 21 55 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/351.html
概要 戦闘アニメを作るのが苦手だったりデフォの戦闘アニメだけでは 満足できない迷えるツクラーのためにうpされた製作支援データ。 コピペして使うものなのでゲームではありません。 VIPRPGコレクション@Wikiの戦闘アニメページも参照。 サイドビュー攻撃アクションサンプル追加版 サイドビュー攻撃アクションサンプルⅡ その他 ○○Ⅳシリーズ デフォ魔法のⅣ版 戦闘アニメ集EGO ○○Ⅳシリーズの追加版 飛び道具系戦闘アニメ 8つ入り 手裏剣・爆弾 戦闘ウニメ 25個入り 変り種 詠唱アニメ デフォの魔法アニメに声を付けたもの(リンク切れ) 戦闘アニメ2kVX 2kで使用できるRPGツクールVXの戦闘アニメ(リンク切れ) 戦闘アニメ2kXP 2kで使用できるRPGツクールXPの戦闘アニメ(リンク切れ) 戦闘アニメ2kVXP+ 上記2つを修正して一部追加したアニメ集 厨ニアニメ ちょっと変わったRTPアニメ集(リンク切れ) 一ヶ月アニメ 聖剣技などを再現した詰め合わせ(リンク切れ) いろいろアニメ 安価アニメ 心ない天使など(リンク切れ) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4110.html
アレックス アレックスがデザインされたカード群。 コンビのみ存在するキャラであり、《長月 早苗&アレックス(235)》1種類のみ。 早苗が飼っている犬。 早苗がイカ娘にぞっこんであるために嫉妬しており、イカ娘を敵視する。 意外と器用。 声優は伊藤かな恵。 カード一覧 コンビ 《長月 早苗&アレックス(235)》 関連項目 『侵略!イカ娘』 長月 早苗 イカ娘 編集
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※該当項目が幾つか存在します。 1.むしろ?氏が登録するキャラ 2.モビラー氏が登録するキャラ 3.四季海苔氏が登録するキャラ:ひらお電鉄に現れ、タイプは攻防強化、ステータス体 30 攻 30 防 30 速 10です、だがその他一切の事は分かりません! ここでは1番のアレックスについて紹介します。 ハハハハハッ☆無駄だぁ☆ ↑ウザい アレックスとは、RPGツクール2000に登場する勇者である。 これ仕様。 スターライトⅢ アレックスの最強技に等しい特殊技能 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技 ニートブラスター 最強のニートだけが使える技 その実態は強烈な破壊光線である ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ 16話での反省から編み出した技。 狩り対象が逃げようとしない限り使い道が無い スターライトバンカー 反射不能、防御無視、無効化不可、威力高めと強すぎる破壊光線 割と消耗がひどいのでアレックスがこの技を使わざるを得ない時に放つ アレックスの最強技 ゴメス「やらせろ!」 この後ゴメスに掘られた 因みにゴメスもこれ仕様 +そのルーツ 勇者。 出生時の戦闘力は15000。 子供の頃は手の付けられない悪餓鬼。 10歳の頃破壊衝動を抑えられないうえ伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼される、そしてその報酬が高かった為実行、実力差が圧倒的だったものの、退治。(そしてコレ以降リリアとは関係を深める) 高校時代は誰も歯向かえない(この時同じ学校に居たリリア以外は)不良グループのリーダー。 17歳の頃、勇者になる。(この頃からアレックスリ事件後まで優しいフリをしていた)そして魔王を甚振って帰還。21歳の時にアレックスリ事件発生、戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装された偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、解決させる。その半年後、復活したリリアと戦闘。 そして25歳の頃、バトロイに興味を持ち、現在に至る むしろ?氏が登録するキャラ 実力は中堅である。(でもバットさん同様舐めプレー) 最高連勝数:6 最高勝利数:20 他キャラとの関係 ☆リリア:ジョノカですよジョノカ △江藤小百合:俺はそのアレックスではないのだが ×クレアス:ア~レッ~ク~ス~w ×シェゾ:こんな奴ちょっと本気のワンパンで十分だ。 ×サタン:同上 ××楽園への扉連盟:人と人を切り離すとか俺はそんなつもりねぇーから! ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50
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戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。 情報募集中。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 リックドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃 ビグロ クローアーム ランダム 片爪連打後、もう一方で一撃 フルアーマーガンダム 連装ビームガン×2 ランダム カットイン挿入 ビグ・ラング オッゴ出撃 ランダム 最後にオッゴが一撃 ブルーディスティニー1号機 ビームサーベル EXAM起動 ブルーディスティニー2号機 ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 ブルーディスティニー3号機 ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 GP03-S フォールディングバズーカ ランダム、宙域のみ オーキス召喚 ZⅡ ビームサーベル ランダム 斬撃後、ライフルで追撃 ギラ・ドーガ ビームソードアックス ランダム ビームアックスがビームソードに変化 F91 ビームサーベル テンション超強気時 最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射 ビームライフル クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント無し) ヒートダガー ランダム 斬撃後、足の裏からダガーを出しキック ビームザンバー ランダム 斬撃後、ブランドマーカーで追撃 クロスボーン・ガンダムX3 ブラスターガン ランダム ムラマサブラスターを一回転させる リグ・コンティオ ビームサーベル ランダム 最後の斬撃が切り上げ ザクマシンガンは惜しいけど、没にしました そのうち、シリーズごとにテーブル分割するかも・・・
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消し飛べえええええええっ! ← 高町なのは 戻る ブライアン → アレックス 性別 職業 弱点 耐性 特性 男 戦士,魔術師 なし なし 物理攻撃を25%の確率で回避 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 738→838(※①) 510→610(※①) 219→269(※①)→299(※②) 146→196(※①)→226(※②) 349→399(※①)→429(※②) 300→350(※①)→380(※②) ※①22話イベント ※②無銘の長剣装備時 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 ロングソード 攻+9 アレックスの初期装備。 武器(換装) 無銘の長剣 攻+39,防+30,精神+30,速+30 アレックスの愛剣。 鎧 クロースアーマー 防+4 丈夫な布で作られた鎧。 兜 ハチマキ 防+10 アレックスのアイデンティティ。 典型的魔術師タイプのステータス・・・と言いたいがHPが何故か高い。 攻撃面では火力が地味な上、燃費が悪く、アタッカー気質とはいいがたい。 いちおう中盤に強力な単体攻撃、セイクリッドソードをイベント習得し、攻撃面の不満はある程度解消される。 一方回復技はそこそこ燃費が良く、本人の打たれ強さもあって安定した効果を発揮する。 習得こそ遅いが、味方全体を200程度回復する「女神の涙」も強力。 これといって悪い点がないため、どのキャラクターとパーティを組んでも相性がよい。流石は二代目主人公。 習得技 『奇跡』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 ヒールⅠ 1 6 回復 -- 単体 HP小回復 セイントⅠ 1 15 攻撃 神聖 単体 ヒールⅡ 12 20 回復 -- 単体 HP中回復 セイントⅡ 1 30 攻撃 神聖 単体 ヒールⅢ ※1 40 回復 -- 単体 HP大回復 セイントⅢ ※1 60 攻撃 神聖 単体 セイクリッドソード ※1 200 攻撃 3倍 単体 防御無視 女神の涙 ※2 100 回復 2倍 全体 HP大回復 ※1:13話で習得 ※2:22話で習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 光天使ブックス! 光天使ブックス 30 攻撃 神聖 単体 防御無視、爆笑の追加効果 ティロ・フィナーレ テンガロン紳士のハット 0 攻撃 単体 混乱の追加効果 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 アーマーブレイク 全裸騎士団の剣 20 攻撃 剣 単体 敵の防御力減少 破れた破壊の書 ニュークリアⅢ 97 攻撃 全体 防御無視 聖帝の投槍 聖帝十字陵 77 攻撃 大地 単体 大量出血、束縛の追加効果 銘刀・千本桜 千本桜 45 攻撃 剣 全体 暗闇の追加効果 かめはめ波 亀仙流の極意書 69 攻撃 3倍 単体 防御無視 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 死者蘇生 死者蘇生 20 復活 単体 味方を蘇生させる マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 戦士と魔術師、二つの職業を兼任しており、両方の職業の技を習得することができる。 他にこのような性質を持つのはアイリだけである。 キャラクター概要 RPG作成ツール『RPGツクール2000』『RPGツクール2003』でプロジェクトを立ち上げた時、データベース上に最初から存在する主人公。 青い服を着て白い鉢巻を巻いた勇者の青年。 RPGツクールユーザーの間では有名で、ネタやキャラクターとして使用されている。 能力値はいわゆる勇者型で、戦士的なステータスを持ちつつ魔法も習得可能。(デフォルトのままの場合) VIPRPG作品ではリナックスという妹と、レナックスという姉が存在し、またダーク版アレックス(クレアス)といった派生キャラクターも登場する。 魔法具現化のスターライトⅢと契約している。 RPGツクールの顔とも言えるキャラクターだけあってその出番は最も多く、役柄も正統派勇者から悪役、ネタキャラまで幅広くこなす。 キャラクター周りの詳細な設定は作品の数だけ存在すると言える。 派生する形で、フルネームがアレクサンダー・レクサス・クルセイダー・スミスとされている作品も多い。 ニコニコストーリーでは主人公として登場。最初は児子童市の高校に通うごく普通の高校生として登場。後に本当の素性が判明する。ピコ麻呂同様基本的にまじめな性格(妹が絡まなければ)。 一応主人公なのだが、他の連中のアクが強すぎるため大抵は空気。 視聴者から主人公(笑)とか主人公(一応)なんて呼ばれることも。 しかしそれでも重要な場面には必ず登場するし、会話回数もトップクラス。 最終章では皆の士気を高めたり破壊神ジョーカーにとどめをさしたりと、まさに主人公にふさわしい役回りを果たした。 なお、敵キャラに同名の奴がいるが、特に関係はない。 +本当の素性 彼の正体は別の世界にあるとある王国の第一王子である。 妹のリリアもこの国の王女であり、またブライアンもこの国の戦士長であると同時に、アレックスの兄である。(ただし平民扱い) アレックス達が元いた世界にして本当の故郷だった王国は、魔王(ニコニコRPGの魔王と別人の可能性大)率いる魔物の軍団により滅亡の危機に瀕していた。 そのさなか、国王が心労から病に倒れ、とうとう息を引き取ってしまう。 アレックスは新たな国王になり、魔王討伐に乗り出すことになる。そして無事魔王を倒し、王国には平和が訪れたのだった。 めでたしめでたし。 …それで終わらせてくれない奴がいた。ジョーカーである。 ジョーカーは混乱に乗じてアレックス、リリアから記憶を奪い、ブライアンには自分への忠誠を誓わせ、3人を自分の世界へと連れ帰ったのである。 こうしてアレックスは『ただの高校生』ということになり、自分の兄であるという事実を知らないままブライアンと仲良くなるのであった。 主なニコニコ動画出演作品 VIPRPGにおけるアレックス
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▲【一芸の壁】 ◆63(巨人の壁) >もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆>光り輝くロボット>ホセ >少し速く動く落とし穴>ジャソケソマソ=安倍晴哉>アレックス>拳銃マンマン>拳銃マン >ザ・グレーテスト・ポリスメン1号=デリンジャーナちゃん>音速マン=DOUBLE AIR >レボルス2号=レボルス5号>マリア>ID nEXJcXHn0>ゆでち>ジャネリア>貫木刃 >時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ>ロボ山ロボ子>ロードローラー>ジグマルド >ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト>シャウンマルド>ザ・橋本>平野由香里>ヒィルマルド ▼【多人数の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】ホーム・アローンⅢ 【名前】アレックスin家 【属性】本当に恐ろしいガキと高知能のインコ、ネズミと家 【大きさ】アレックスは男児並み、インコ・ネズミは大きさ相応。家は米国郊外の大型の家、多量の雪付き。 【攻撃力】【防御力】説明欄参照 【素早さ】男児・インコ・ネズミ並み 【特殊能力】家に侵入し、中のアレックスが持っているチップを奪うことが相手が勝利する唯一の手段であり、 それ以外なら如何なる手段であっても(家を爆破したり消したり中の奴ら全員殺したりなどなど)、 相手は勝利出来ない。と言うか負ける。 テンプレや能力ごと消し去ったりコピーのチップを持っていても負けは負け。 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている。 また、チップを少しでも破損すると奪っても負ける(尚、アレックスは故意にチップを破壊しない)。 【説明】以下の装備を持って相手を待ち受ける。 アレックス・危ない子供。家の装備を最大級駆使出来る。水疱瘡なので触ると感染する。 インコ・名前忘れた。ある意味最強。よく風呂場で女のふりをする。それに釣られると危険。 ネズミ・異常に素早い。 裏切りを持ちかけるとどんどん条件を釣り上げるので注意。 プール・プール。トランポリンに隠れている。転落すると極寒が相手を襲う。水温は氷点下に近い。 トランポリン・二階から落ちるだけで破れる。下にはプールが隠れているので落ちると危険。 玄関前電撃トラップ・玄関前にある電撃を流す糸。触れると感電。多分500Vくらい。多分死ぬ。 電気椅子・玄関前のトラップと同じ電撃が触れると流れる。侮るな、座ったら普通に死ぬ。 玄関1・中に入ろうとすると鉄アレイのトラップがある。だがそれはフェイク。 上から本棚が本を満載にして落ちてくる。正直、当たると死ぬ。 万一入られても接着剤をたっぷり入れたカートに足がはまって動けなくなる。 玄関2・入ろうとすると落ちる。しかも板が当たる。落ちたら普通死ぬ。 その他、外にはペンキトラップや落とし穴、水を吹き付けられたりする。まず普通に中に入れる奴はいない。 室内トラップ・扉にはパンチマシンやトイレのスッポンなどがあったりする。 また、場合によってはウンコが落ちてくる。どこから落ちてくるかは不明。 エレベーター・小型のエレベーター。アレックスはたまにここに隠れている。 相手が乗ると落ちる。落ちると粉砕骨折する。 チップ・国のトップシークレットのチップ。 これがあれば、戦闘を開始した時点から約20分でFBIが応援にかけつける。 また、何故かコイツらはトラップにひっかからない。 爆竹、花火:どこに仕掛けてあるかは分からない。爆発すると危険。 【長所】面白くするために特殊能力を強化してみました。 【短所】しかし考察人にとっては面白くも何とも無い。 【備考】この間逮捕された奴はⅠとⅡのみ出演。 760 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 38 43 飛行可能な奴には普通に負けそうだな 761 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 39 38 チップのことは気づかないから正直高いと思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 40 15 761 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている 767 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 40 47 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている。 この一文おかしくないか? 単なる全知対策? 768 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 41 10 764 以外が見えてなかった。 超スマソ。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 41 55 767 全知はもともと知ってるからじゃね 81 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23 03 37 アレックスについてちょっと考えてみたんだが、他の奴はどう思う? インコ 全力戦闘中に女の声がしたところで意味無し。 ネズミ なんの役に立つの? プール 全力戦闘中にトランポリンで遊んだりしないだろ。 玄関前電撃トラップ 死にはしないと思うが、気絶ぐらいはするだろうし、FBIもあるだろうから これに耐えられないと負けっぽい。 電気椅子 全力戦闘中に(ry 玄関1・2 玄関が二つあるの?それとも多重トラップ? 二つの場合はどっちに入るか分からんから考察が困難に… 室内トラップ パンチマシンやトイレのスッポンと扉との位置関係がよく分からん。 エレベーター エレベーター程度で無傷だったら階段使うと思うんだが、階段あるの? 爆竹、花火 量と爆発頻度が分からんから考慮外。 家 何階建て? あと、アレックスは積極的に敵の眼前に出てトラップにかける派? それとも隠れて安全行動派?この辺の具体的な行動方針を知りたい。 家全部を爆破するのがダメらしいが、壁だけ破壊してチミチミ削るとかは? 84 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23 09 31 81 たぶんエロ系キャラはつられるw 308 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00 07 30 アレックス考察 とりあえず電撃・本棚・落下に耐えられれば進入可能、 FBIを全滅させられるかFBIを無視できる防御力・素早さがあれば時間無制限、 その他のトラップは微妙なので互角の時に有利判定とする程度に考慮するものとする。 拳銃の壁から。 ○*4まい~テンプレでないもの 感電勝ち。 ○キリン 入られることはないだろう。 ○ジーコジャパン 感電勝ち。 ○*3黄金の馬車~アジ犀 突撃してきても上までは上がれないと思われる。 ×シシオの人 防御力が高いので進入される。FBIも倒せるだろう。 ×暗黒の騎士 物理無効なのできつい。 ×マリア 彼女にとっては水中なので非常に不利。 ○光速戦士 感電勝ち。 ○鋼鉄の成人男性~鋼鉄ようかんマン 電撃耐性までは書かれていないしむしろ弱い?感電勝ち。 ○*2マシンガンを持った軍人~小田原新菜 感電勝ち。 ×国際天文学連合 人数が人数だけにそのうち肩車とか思いつく可能性が高く、 FBIにも勝てると思われるので不利か。 ×佐川急便 同上。 ○ティラノサウルス 入られることはないだろう。 ×レオナール=レオンハルト 堅すぎる。 ×光のモヤみたいなもの 物理無効なのできつい。 ○スミス 電撃でいけるか? ×*3池谷田吾作~安田高男 いつかやられる。 ○*5神楽みれい~虐殺モララー 感電勝ち。 ×ステファン=ロード タフすぎる。 ○檜山しんご 感電勝ち。 ○親王さまと小畑健 入り口は突破されるがトラップが多いのでいけるか。 ○ザ・橋本 電撃ならいけるか? ○ヨグ=ソトース 結構厳しいがトラップがたくさんあるので有利。 ×ホセ 反応速いし堅いのでトラップをよけられて不利か。 ×マジョスティック12 予知能力などがあるので不利。 ○あーむすとろんぐ☆ 余裕。 高防御力は流石に無理だろう。 ホセ>アレックス>ヨグ=ソトース 激しくカオス。
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行くぜ…! アレックスとは、RPGツクール2000、2003のRTPの主人公1-1であり、VIPRPG「もしもシリーズ」に登場するキャラ。 RPGツクール2000においてはデフォルトの主人公キャラの一体でしかなかったが、MVの追加キャラとしてまさかの再登板を果たした。 ※これ以降はすべてバトロイにおける独自設定であるため、取り扱い注意※ イニシャルG氏が登録するキャラで、良くも悪くも主の代表キャラの一人。 一人称は「俺」で二人称は「お前」か「貴様」 ポテチ王国を代表する勇者の一人だがリリアと違い粗暴かつ冷淡で、基本自分やその周辺のことにしか興味がない。 ゆえに周囲の被害を顧みない戦い方をすることも少なくなく、反感を買いやすい。 どうしてこんなことになってしまったのかというと彼の過去に秘密がある。 + その過去 出生時の時点で高い身体能力を持っていたため姉以上に両親などから期待を背負わされており、それゆえに文字通り『レールに敷かれた人生』を生きることを余儀なくされていた。 その結果周囲から『自分』を見てもらえていないと思ったアレックスはやさぐれてしまい今の性格となった。 高校(才能が才能だけにわりとエリート校)生になってもその性格は変わらず(なんなら現在もそのまま)、その結果『学校中の不良を一人で全員ねじ伏せる』というなろう主人公のような実績を叩き出したものの、 周囲から恐れられてしまいまともに話してくれる相手がいないぼっち状態になってしまった。 リリアとは10歳の頃からの縁があり、その始まりは『伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼された』から。 報酬を気にいったアレックスはこれに応じたが、伝説の超貧乳人となっていたリリアとは実力差は圧倒的であり完膚なきまでに叩きのめされてしまう。 それでも根性でリリアの額に制御装置を取りつけることに成功。その際『始めて出会った自分と同等以上の力を持つ者』であり『自分と同様、高すぎる力に振り回される者』であるリリアに興味を持つこととなった。 その後、高校生の時にリリアと再会。『唯一自身に対してまともに接してくれていた』どころか『自分のことを好きでいてくれた』リリアに誇張抜きで惚れる。 勇者になったのは17歳の時にリリア共々スカウトされてからで、なってすぐにその高い実力で魔王軍を一人で叩きのめしてしまった。(つまるところバトロイにおいてはもしもの力ではなく完全な実力) その際『勇者の名に恥じない人間である』ことを要求されたためしぶしぶそれに応じていたが、ある時期から素の性格に戻った。 本人曰く『いい子でいるのに疲れた』とのこと。 そこから4年後にアレックスたちの力に恐れをなしたかは定かではないが勇者軍と魔王軍が協定を結ぶこととなった(ちなみに9割くらいリリアのおかげでアレックスはほとんど何もしていない)が、 『まだ完全に互いを信用しきれていない』ところをアンデッドナイ軍につけこまれたことで『アレックスリ』事件が発生。 高い戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装していた偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、『リリア殺しの犯人がディオナであることを見抜いた+時限爆弾の爆発に巻き込まれはしたが大したダメージを負わなかった』ことと 襲ってきたドラゴナスを返り討ちにして誤解を解いた(その際「その『アレックス』はこんなに強かったか?」とか言ったらしい)ことで、そのままナイ軍の陰謀を看破。無事多額の賠償金をせしめることに成功+家も弁償してもらった。 その結果アンデッドナイ軍から恨みを買うこととなってしまい果てしない戦いを強いられることとなったが『自分』を見てもらえることがうれしいのかそのあたりはあまり気にしてはいない模様。 (ちなみにリリアは『アレックスリ』事件の半年後に自力で生き返った) そして25歳の頃、バトロイに興味を持ったためリリアとともにバトロイファイターとなる。 が、結果数多くの戦いに巻き込まれることとなり、自分たちでもどうにもできない数多くの脅威を目のあたりにすることとなった。 それに負けまいと絶えず修行を怠らなかったがある時期から『この世界にとどまっていてもこれ以上強くなれない』ことを悟り、リリアとともに並行世界めぐりの旅に出ることとなった。 姉はレナックスで妹はリナックス。 + 技一覧 スターライトⅢ アレックスの得意技の一つである特殊技能。 敵に命中すると爆裂する光の弾を投げつける。 時間こそ短いものの、貯め時間が存在しているためそこを突かれる可能性がある。 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技で、片腕で放つことが多い。 貫通力に優れており、直線状の敵を薙ぎ払うのに適している。 ただし弱点もスターライトⅢと同様。 ときおりティガのゼペリオン光線と似たような貯めモーションを取ることがある(意識しているかどうかは不明) ニートブラスター 最強のニートだけが使える技らしい。 その実態は強烈な破壊光線で、ファイナルフラッシュのモーションで放たれる。 スターライトキャノン以上の破壊力を持つが、如何せん貯め時間が長いうえにエネルギーの消費も激しい。 ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ。 主に相手を拘束するのに使われる。 スターライトバンカー ニートブラスター以上の威力を持った超強力な破壊光線。 両手を頭上でクロスさせたあとそれを左右に広げながらエネルギーを貯めていき、そのエネルギーを両手から一気に放出する。 アレックスの最強技だが、それゆえにエネルギーの消費も激しい。 バトロイにおいてもWBR優勝経験がある地味な強キャラ。 また、現在は他の氏のキャラ同様フリーキャラとなっており、誰でも使うことが可能となっている。 「ツクールを触ったことがある」などで興味があるならば使ってみてもいいだろう。 ついでに言うと旧バトロイクエストではクソ高い戦闘力で有名だったが無視して使っても特に問題はなかったりする。 最高連勝数:6 最高勝利数:20 ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50